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Viva il Whist!!
12/01/2005   - autore: Ciro Savarese  
 

In Inghilterra è il gioco di carte per antonomasia. Ora c'è una 'variante Costiera'

Per cominciare, un po’ di storia

Il Whist è un gioco nato in Inghilterra nel XVII secolo e popolarissimo fra i giochi di carte "plebei": deriverebbe dal Trionfo, un gioco di carte francese. Nella prima metà del '700 si affermò come uno dei passatempi preferiti dagli aristocratici inglesi e dei giochi più praticati nel club esclusivi dell'alta società. Il Whist si diffuse rapidamente nel resto d'Europa, in particolare in Francia: durante il Settecento pare fosse il gioco preferito alla corte del Re, in particolare da MadamDu Barry.
E' da sempre considerato gioco di osservazione e di grande intelligenza: un proverbio inglese recita "il whist è un calcolo delle probabilità, da cui gli spiriti distratti devono essere allontanati".
Il suo successo fu tale che Napoleone, preoccupato di vederlo privilegiato dai francesi rispetto agli altri giochi di carte, lo vietò alla corte imperiale, sostituendolo con il Picchetto. Il grande fascino del Whist portò addirittura alla formulazione di 40 precetti del gioco: soltanto nel Novecento il Whist cominciò a perdere terreno, per poi cedere il posto al Bridge.
(tratto da: www.ingame.com)

E’ un gioco estremamente interessante, vivace e positivo.
La capacità dei compagni di gioco è – in verità - fondamentale.
Più il livello dei giocatori sarà alto, più il gioco manterrà una certa scientificità.
Più i giocatori saranno alle prime armi, più il gioco diverrà imprevedibile.
Ecco perché promuoviamo la sua più ampia diffusione

Del Whist esistono una infinità di Varianti, che – rispetto all’antico gioco sopra ricordato - introducono, ad esempio la dichiarazione sulle prese previste oppure attribuiscono valore speciale ad una carta, come ad esempio il Fante di Quadri.
Ma la variante principale è quella che ha determinato , nel tempo, la sua trasformazione in gioco individuale e non più a coppie.

Lo scopo di questo messaggio è presentare una variante frutto della appassionata dedizione ultradecennale di un gruppo di amici saleritani, napoletani ed anche messinesi ( per l’esattezza di Milazzo) che ha raggiunto ormai dal 2001 ( ad inizio millennio ) una codificazione eccezionalmente equilibrata ed efficace tale da rendere il gioco veramente coinvolgente e gratificante : lo chiamiamo

Whist , variante “Costiera”©

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